OhMyGame 开源 10 天拿到 936 个 star 的一个小复盘star 曲线、流量来源2026 年 8 月笔记几条短笔记:专注、简单、“需要”和“想要”,以及与其更好不如不同。
努力 != 高产出为什么长时间工作和个人努力不等于高产出,以及效率、杠杆、方向和快速执行如何放大结果。
10 倍思维为什么 10 倍的目标比 2 倍的目标更能逼出好策略,以及它会怎样改变你做事的方式。
也许是时候重建 3D 技术栈了AI 原生的 3D Studio:用 AI 创造可以渲染、也可以玩的 3D 世界。
我对 AI 互动剧的一些想法为什么互动视频一直没起来,AI 在供给侧改变了什么,以及产品机会可能在哪里。
从流量到品牌关于流量、留存和品牌之间的关系,以及这对我们的下一个产品意味着什么。
介绍一下 cut-as-code一个开源实验:把视频剪辑变成 AI Agent 可以解决的编程问题。
我在关注的具身智能模型简单整理我在关注的具身智能模型团队:VLA 策略、world-action model 和其他架构。
CEO 的工作(1)除了做产品,CEO 应该把精力放在哪里。
分享背后的数学一个简单的模型:分享出去的内容是怎么带来产品注册的。
先把核心做好为什么加更多功能救不了一个核心不够强的产品。
用代码做设计 vs. Figma MCP我用代码和 Figma 两种方式做设计之后的一些体会。
Vofy 首页:landing page 还是 dashboard一篇产品笔记:为什么 Vofy 的首页既想当 landing page 又想当 dashboard 时,会让人觉得不清楚。
想服务所有人,让 Vofy 变得难懂我意识到 Vofy 想同时服务太多用户,这让产品变得更难理解。
我怎么给 AI 创作工具画地图一张小小的产品地图:按用户真正买的是什么,来比较 AI 创作工具。
TikTok 的数学假设 TikTok 获取了一批 N 个用户,平均每个用户的获客成本是 CAC。
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CEO 的工作(1)除了做产品,CEO 应该把精力放在哪里。
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先把核心做好为什么加更多功能救不了一个核心不够强的产品。
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想服务所有人,让 Vofy 变得难懂我意识到 Vofy 想同时服务太多用户,这让产品变得更难理解。
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