OhMyGame 是我们团队最近开源的一个项目,主打的是“开源的一人 AI 游戏工作室”。 用户描述自己的想法后,Agent 会完成游戏设计、生成资产,再进行开发和测试。

我们的核心创新点,是把 Canvas 和整个游戏工作流整合在一起,让开发流程更简单、清晰、直观。据我们所知,OhMyGame 应该是世界上第一个以 Canvas 为核心来设计的游戏 Agent。
我们是一个不自带流量的小团队。开源后的前 10 天,OhMyGame 获得了 936 个 star,我想把这段时间的增长来源和发布过程记录下来。
先说结论:
- 10 天,总共获得了 936 个 star,发布了 11 个版本,合并了 131 个 PR。
- 主要的增长渠道是 X。X 一个渠道带来的人,比排在它后面的四个渠道加起来还多。
- 这次我们没有投流,主要靠 X 上的内容传播,获得了接近 1,000 个 star。
- GitHub 本身具有一定的流量,但非常有限。
- 我们修复用户问题的速度很快,大部分用户需求几天内就上线,最快的一个 bug 在 37 分钟内就修好了。
下面是这 10 天的 star 增长曲线:
数字和流量
除了上面的数字,这 10 天里还有 113 个 fork;11 个版本从 beta.3 发到 beta.4.9,差不多一天一个;用户提了 36 个 issue,已经关掉 26 个。
为了看清这些关注从哪里来,我看了 GitHub 的仓库访问数据。这 10 天里一共有 3,648 位访客,主要访问来源如下:
- X1,19453.7%
- GitHub 站内35916.1%
- 官网 ohmygame.ai32614.7%
- Google2089.3%
- V2EX1386.2%
X 带来了 1,194 位访客,占图中前五个来源合计的约 54%。这很大程度上来自我们的两条比较火的内容:
- 首发帖。 开源当晚 11 点多,团队成员 Dogxi 发了介绍我们的帖子,现在有 3 万次浏览。发出后最初没什么动静,第二天早上 7 点左右才开始猛涨,到傍晚新增了大约 300 个 star。第一天的 star 大部分都是这条帖子带来的。
- Hyper3D 合作帖。 10 号晚上我发了这条帖子,目前有约 2.2 万次浏览。帖子的点赞持续增加,第二天仓库又增长了约 180 个 star。


16 号以后,star 的增长就慢下来了,三天涨了 48 个。
第一时间回应每一个需求
我们尽量第一时间回应每一个用户需求,并尽快实现功能或解决问题。
中文界面。 有人提出需要简体中文界面(#134),3 天后就在 beta.4.7 中上线了。
撤回 Agent 的一轮操作。 有人希望 Agent 改坏了能退回去(#202)。4 天后发布的 beta.4.9 支持了这个功能:Agent 每轮操作后都会列出修改过的文件,用户可以一键撤回。
Windows 上的 bug。 有人报告示例项目在 Windows 上没法 remix(#122),37 分钟后修复就合并了,当天随 beta.4.2 发了出去。
用户做的作品
Q&A
为什么想做 AI 游戏工具?
这是我和很多用户私聊时都聊到的问题。我自己是 3D 视觉和图形学出身,一直特别想做和游戏有关的事。做了前面几个应用之后,我切实地感觉到,做应用一定要做自己有“感觉”的东西。没有那种感觉,很难坚持下去,也很难做好。
为什么要开源?
现在 AI 圈有一些畸形的商业模式,大量 AI 应用靠信息不对称赚用户的钱。这是某种形式的劣币驱逐良币:好的、便宜的产品常常打不过营销做得好的产品,用户为此多付了很多营销溢价。
我们选择开源,是希望大家能用更便宜、更简单的方式去创造。我们不想靠 AI 快速发展带来的信息不对称赚用户的钱,而是希望和用户建立长期的朋友关系。这部分后面我会单独写一篇,讲讲我们的愿景。
接下来
接入 Codex 和 Claude Code 的 CLI。 我们的 Agent 基于 Pi,可以用 ChatGPT 或 Claude 的订阅登录。但很多用户反馈,这样用问题很多:比如用 ChatGPT 订阅登录后不能生图;用 Claude 订阅登录,还要在 Claude 里另外开启 usage credits,用量也可能按 usage credits 计费。所以我们正在研究直接接入 Codex 和 Claude Code 的 CLI,让有这两个订阅的朋友能更方便地用上 OhMyGame。
完善 Interactive stories 和插件。 国内有很多做互动影游的团队在和我们聊这个需求,互动叙事本身也有很广泛的需求。我们会在本周针对这类游戏做一次专项支持。
更多: 支持多人游戏、支持 Unity 和 Unreal、支持更多的创作工作流,等等。
感谢
感谢各位朋友给我们项目点 star,也感谢提交 issue 和 PR、为项目作出贡献的朋友。谢谢 Hyper3D 第一时间提供赞助,让用户可以体验到最先进的 3D 生成技术。也谢谢我们的投资人,给了我们一些很好的后续发展方向的建议。
如果你也做过开源项目,我很想听听你是怎么在发布一周之后继续保持热度的。欢迎来 X 上找我聊。